Netzwerk-Grundlagen

TCP/IP einfach erklärt

Jede Website, jeder Gameserver und jeder API-Call läuft über TCP/IP.

Das TCP/IP-Modell hat vier Schichten - Link, Internet (IP), Transport (TCP/UDP) und Anwendung. DDoS-Angriffe zielen auf verschiedene Schichten; Mitigation muss passen.

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Die vier Schichten

Link-Schicht (L2): Ethernet, Wi-Fi - bewegt Frames im LAN.

Internet-Schicht (L3): IP adressiert und routet Pakete. Volumetrische DDoS-Floods passieren hier (UDP/ICMP).

Transport-Schicht (L4): TCP und UDP mit Ports, Zuverlässigkeit oder Geschwindigkeit. SYN-Floods und UDP-Game-Floods zielen hier.

Anwendungsschicht (L7): HTTP, DNS, SMTP - wo Proxies und WAF Verhalten prüfen.

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IP-Adressen und Routing

IPv4 nutzt 32-Bit-Adressen; IPv6 nutzt 128-Bit. Router leiten nach längster Prefix-Übereinstimmung weiter.

BGP kündigt an, welches autonome System welches Präfix besitzt. Protected Transit kündigt Ihr Präfix durch ein Scrubbing-Netz an.

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TCP vs UDP in der Praxis

TCP-Handshake (SYN, SYN-ACK, ACK) baut State auf - teuer bei SYN-Flood. UDP ohne Handshake - einfach zu spoofen für Amplification.

Betreiber härten TCP mit SYN-Cookies; UDP braucht protokollspezifische Filter und Quellvalidierung am Edge.

TCP/IP-FAQ

Ist TCP/IP dasselbe wie das OSI-Modell?

TCP/IP ist ein praktisches Vier-Schichten-Modell. OSI hat sieben Schichten - L3≈Netzwerk, L4≈Transport, L7≈Anwendung.

Warum sprechen DDoS-Anbieter von Layer 3–7?

Verschiedene Angriffe leben auf verschiedenen Schichten. Volumetrische Floods sind L3/L4; HTTP-Floods L7.

Jede Schicht schützen

TMW Shield mitigiert L3–L7 mit BGP-Scrubbing, Game-UDP-Profilen und L7-Proxy.